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ZGMF-1000 ザクウォーリア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20200 455 M 12620 110 23 22 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3800 14 0 1~1 BEAM格闘 95 7 ハンドグレネード 3000 18 0 2~4 射撃 50 5 MMI-M633ビーム突撃銃 2900 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 515 ドムトルーパー 2 630 グフイグナイテッド 3 930 ザクファントム 4 1350 ソードインパルスガンダム(ベーシック) 4 1365 ゲイツR 設計元 設計元A 設計元B ザクIIボルジャーノン インパルスガンダムセイバーガンダムカオスガンダムアビスガンダムガイアガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 455 ゲイツR 3 910 ザクファントム 4 1365 グフイグナイテッド 備考 SEED版ザク。 ザクII同様バランスの取れた機体だが、これといった武装もなくゲイツ、ゲイツRに見劣りしてしまう。 ビーム・ジェネレーターや傭兵持ちなどで一工夫を。 ウィザードは無く、専用機扱いとなっている。ブレイズ、ガナー、ライブザクウォーリアの三種が存在。 ウォーズではアンチ・ビームシールドだったが今回はただのシールドになり、ビーム耐性が無くなってしまった点には要注意。 開発機体とは別に購入してエリート持ちがしばらく乗り回し、ミーア用にレベル10前後のザクウォーリアを作っておくと良い。ライブザクウォーリアをミーアに育てさせるのはかなり無謀。
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機動戦士ガンダム STAGE1 ガンダム大地に立つ!!(自軍:1枠)(宇宙) 前半戦 シナリオ冒頭でムービー発生。 もはやおなじみの全ての始まりの名シーン。 敵をビームサーベルで倒していく。デニムを先に倒すとムービーが出ない。 後半戦 アムロとシャアが戦闘することでムービー&会話発生。シャアはアムロを狙ってくる。 多くの人が最初に選ぶステージ。まず、アムロ達は下がって味方と合流。その後、シャアの移動力に合わせてアムロを配置。アムロとシャアの間に味方部隊とリュウを置く。 シャアがアムロに攻撃してくるがムービーが発生しダメージがないので安心。次の味方ターンで支援を集めてシャアは撃墜しよう。あとは各個に敵を倒していけばよい。ただし戦艦搭載ユニットを捕獲するために、ザク1機は残しておくこと。 パプアが突っ込んできたらMSを出させたまま先に沈めてしまい旧ザクとザクⅡF型を戴いておく。ファルメルも同様に。設計に使えるので全て解体せず1機ずつは取っておこう。 ハロランク(ノーマル800/ブロンズ2000/シルバー3600/ゴールド5700/プラチナ7300) ハロスコア合計4900/ユニット経験値合計1576/パイロット経験値合計2000(各経験値はアムロ支援時) STAGE2 ガルマ散る(自軍:2枠)(地上) 上空のガウを落せる飛行可能MSか空中用SFSを用意。 ない場合、爆撃のギリギリ外に味方を多数置いておくと降りてくることがある。 中央のガウに要注意、アムロの上に来て爆撃されることがある。アムロは移動力が半減しているので逃げにくいのだ。 スタート後、ガンダムがある程度シャアザクに近づくと、ガルマ特攻のイベントが発生(ムービー)。イベント前にシャアを落とすと、ムービーが見られなくなる。この場合、ここでしかコレクション登録できない「ガルマ専用ドップ」が出現する。 ガウが降下してくれたらドップを最低1機は捕獲しておきたい。ジオン系戦闘機の開発素材になるぞ。 ハロランク(ノーマル1500/ブロンズ3700/シルバー6600/ゴールド10300/プラチナ13200) STAGE3 激闘は憎しみ深く(自軍:2枠)(地上) アムロはギャロップとの間合いを測って移動、出撃してきたマゼラアタック&マゼラトップを撃墜し、テンションを超強気に。ラル隊を倒しつつプレイヤー部隊と合流しよう。この際にムービーも見れるはず。 ランバ・ラルとハモンはアムロと戦闘することで会話イベント発生。 ランバ・ラルを倒せる状態でアムロで攻撃するとムービー。 プレイヤー部隊配置点とホワイトベースの間には、ホワイトベースの周囲にザクが3機出るポイントが2箇所ある。ガンダムがいないホワイトベースにはかなり厄介な相手になりえるので注意。 マダガスタルは待っていれば自軍の側に降りてくるので近づいてくるまで放置。 アッザム、ドップ、マゼラアタック、ザクⅡJ型捕獲可能。アッザムは当然だが、他の機体も設計や開発に使えるので手元に残しておきたい。 ハロランク(ノーマル2000/ブロンズ4900/シルバー8800/ゴールド13700/プラチナ17600) STAGE4 ジャブローに散る!(自軍:2枠)(地上) シナリオ冒頭でムービー発生。 スタート直後はホワイトベースが行動不可、2ターン目にマッドアングラーと水中MS部隊が出現。 シャアはおびき寄せてアムロに支援を集めて撃破するといいだろう。シャアを倒すとムービーが発生しホワイトベースの移動解禁、ガウや陸上部隊の増援が登場する。ここからが本番。 上空のガウを落せる飛行可能MSか空中用SFS、水中のマッドアングラーを落せる潜水可能MSを用意(潜水予定のMSはSFSに乗せない)。ミサイルなどの実弾武器でもOK。 敵が多いので、空AorBの強力ユニットをマスターにして、早目に航空機を落とすと楽。 このステージのガウはあまり爆撃しない(少なくとも61式戦車2両いてもしてこない)ので降ろしてから戦っても良いだろう。そのほうが捕獲も出来るし。 時間は掛かるがジャブロー内部に味方機を全て入れて、入港できる所だけ空けて待てば楽。 ゴッグ、ズゴック、ザクⅡJ型、グフ、ドムが捕獲可能。ジオン水中系MS開発のためにゴッグとズゴックは手に入れておこう。 ハロランク(ノーマル3000/ブロンズ7500/シルバー13500/ゴールド21000/プラチナ27000) STAGE5 ソロモン攻略戦(自軍:2枠)(宇宙) マップが3層構造になっている。一番奥の第3層「ソロモン表面」に移動するときのみ出現ポイントがランダムに設定されるので、ユニットは戦艦に収容してから移動しないと全員バラバラになり超危険。 衛星ミサイルはアムロやホワイトベース近辺まで、「奥面でHEX上下左右移動→手前面」に移動してくる。待ち伏せして爆発を絶対させないように。他の移動する敵もホワイトベース方面に向かってくる。 ザクマインレイヤーは近寄らなければ動かないので、不用意に移動してMAP兵器を食らうことがないように。 スレッガーとアムロが最奥面にいる状態で、アムロでビグザムに二回攻撃するとイベントとムービーが発生してスレッガー撃破、ビグザム撃破(ちなみに1回目も会話イベント発生)。ビグザムは最奥面でしか動かないので敵を蹴散らしてからスレッガーを移動させればいい。 捕獲限度以上に戦艦所属機がいるので、スコアなどを無駄にしないよう数を間違わないようにしたい。捕獲出来るのはリック・ドムとザクだけなので特に興味がないなら全部撃破してハイスコアの肥やしにしてもいい。 さりげなくアナベル・ガトーもいる。 ハロランク(ノーマル5200/ブロンズ13000/シルバー23400/ゴールド36400/プラチナ46800) STAGE6 宇宙要塞ア・バオア・クー(自軍:3枠)(宇宙) シナリオ冒頭でムービー発生。 縦長のマップ1層から始まる。ガンダムとジオングのムービー後、ホワイトベース及びガンダムはそれぞれ2層、3層に移動、1層にも敵増援登場となる。(注)自軍及びゲスト軍共にそれぞれ独立階層で移動は不可 強制移動です。 1層はじわじわと戦線を押し上げていく。連邦艦隊の全滅=サラミス2隻が沈んでもゲームオーバーなので囮にするのは不可。実質ほぼプレイヤー部隊だけで戦うことになるだろう。戦艦も多くおまけにアムロも別マップに移動となれば、マスターもプレイヤーが用意したほうが安全。 3人の中ではセイラが命中回避に優れるので、セイラを軸に戦うと良い。超強気になると、ザクならミサイル2発命中で落ちるようになる。バズーカを食らうと痛すぎるので、相手の武装と射程に注意。 3層は一定範囲に入ると増援が出てくるがビームライフル1発で倒せるので問題は無い。1番奥のジオングに攻撃をしかけるとムービー。 最初のMAPでジオングをガンダム以外で撃破すると2層、3層移動および戦艦の増援がなくなるのでサイコミュ試験ザクを捕獲したい場合は注意。 大量のゲルググが捕獲出来るが、ブラウブロ、ザクレロ、ゲルググキャノン、サイコミュ試験型ザク、サイコミュ高機動試験型ザクとレアな機体も多いので、捕獲リストの枠には注意しよう。 ハロランク(ノーマル7000/ブロンズ17500/シルバー31500/ゴールド49000/プラチナ63000) ア・バオア・クー対処法 本当に初心者用に書いておく 1:最初のエリアでアムロとシャアが戦う前にセイラ、カイ、ハヤトでガトル倒してテンションを強気に、出来ればセイラだけでも超強気にして、ホワイトベースに戻して補給しておく 2:エリア移動したらセーブ、セイラで上のゲルググにミサイル攻撃、2発命中で撃破したらセーブ、ゲルググ生き残ったらリセットロード 3:2の調子で同方向にいるドム2機も撃墜、セイラをホワイトベースに戻って補給 4:カイ・ハヤトはホワイトベースに戻れる距離で下のドムが来るのを待ち構えて、敵ターンにキャノンで反撃 5:次ターン補給完了したセイラ適当に出撃、カイ・ハヤトでドムにトドメを刺してボーナスステップでホワイトベースに戻る 6:以後、増援のザクも近づいたら2の手順でセーブロードしつつセイラのミサイル当てて倒す セイラ補給時はカイ・ハヤトでホワイトベースへの攻撃を防ぐ セーブロードがいやだったらリアルラックで乗り越えろ、以上 もしテンションが上がってない場合。 0.敵が来る前(=移動前)ENは回復しておく、もし使ってたら移動直後に収容しても何とかなる。 1.移動力を計算してセイラが狙われないようにしつつ、ゲルググとリックドム1機を両方狙える位置にガンキャノン一機、この際、必ず帰還できるようにする、もう一機は後述。 2.次のターンでセイラ+ガンキャノン支援でゲルググ攻撃、全弾当てれば落ちる。返す刀で同じ攻撃でリックドム一機も落とす。ガンキャノンは補給に戻る。この時点でセイラ超強気ならリックドムはミサイルで落とせるので落として補給。 3.1で倒さないほうの敵の方にガンキャノンを出して1ターン粘っておく、ビームライフル反撃でリックドムを削っておくと次のターンで1機は落とせる。そしたらENないはずなんで帰還すること、セイラとガンキャノンと入れ替わり。 4.後は残った敵を殲滅。ザクがくるまでは時間があるのでホワイトベースが傷ついてても余裕、3人で戦えばセーブ&リロードもいらない。 セーブ&リロードは最初のゲルググとドム対策ぐらいでザクは多少運任せでもいけたりするからがんばれ。ぶっちゃけ連続被弾さえなければ多少ホワイトベースが食らっても気にするな。
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攻略開始しました! こちらからどうぞ 12月3日「ファンタシーポータブル2」発売。公式はこちら 11月1日より公式にてスペシャル体験版のダウンロード配信 11月2日よりPlayStation Storeにてダウンロード配信 11月9日より,「ファンタシースターポータブル2 サポーターズ店舗」および全国のゲームショップで,「ファンタシースターポータブル2 スペシャルUMD体験版」を数量限定で配布 前作との違い 魔法が多段攻撃可能。ヒューマンやニューマンにも必殺が追加など かなりボリュームアップして帰ってくるみたいです。 インフラストラクチャーモード対応 これは何かと言いますと、無線ルーターの環境ですと無線RANを使い全国の人と協力ミッションなどが可能になります。平たく言うと無線ルーターを経由しアドホック通信みたいな感じで全国の人とやれるようになります。 前作のセーブデータ引継ぎ 1のセーブデータは1部以外引き継げません、Lvやアイテムは引き継げない模様 唯一引き継げるのは、名前や着ていた衣装のみ。 お気に入りの服を着せて発売まで待ちましょう。 体験版からの引継ぎ 武器やアイテムを集めて育てたキャラクターデータは,製品版にそのまま引き継げる 「スペシャル体験版」内容 その1 ストーリーモード第1章まで体験可能。 その2 レベル15までプレイ可能。 その3 アドホックモードで最大4人まで協力プレイ可能。 その4 抽選で全国のユーザーと「インターネットマルチモード」をプレイ可能。 その5 新ボスの登場するフリーミッションや対戦ミッション、協力ミッションもプレイ可能。 その6 体験版のセーブデータのすべてを製品版(2009年12月3日発売予定)に引継ぎ可能。 その7 「ファンタ」や「ピザハット」等、一部のコラボレーションアイテムも体験版に登場。 その8 UMD体験版の場合、別売りの“メモリースティック デュオ”へ体験版をインストールして友達に配ることが可能。 ※体験版同士はもちろん、製品版とも通信協力プレイ可能。 ※体験版におけるインフラストラクチャーモードの利用券は人数限定の抽選となります。利用券の応募に関する詳しい内容については公式サイトをご覧下さい。 ※体験版による「インフラストラクチャーモード」は期間限定のサービスとなります。12月3日の製品版発売以前に終了となりますので御了承下さい。 ※「ファンタシースターポータブル」「PSU イルミナスの野望」からのキャラクターインポートはスペシャル体験版でも可能です。 ※スペシャルUMD体験版からのインストールは、370MB以上の空き領域をもった“メモリース ティックデュオ”が必要です。
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マル合格資格奪取! 基本情報技術者試験ポータブル メーカー メディアファイブ 発売日 2011年9月8日 対応機種 PSP(UMD.DL) 「基本情報技術者」の資格試験学習ソフト 関連 マル合格資格奪取! ITパスポート試験 ポータブル マル合格資格奪取! 応用情報技術者試験ポータブル ま行 プレイステーションポータプル な行~ PR マル合格資格奪取! 基本情報技術者試験 ポータブル - PSP
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ミッション名 詳細 ミッション概要: 地形 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 EX.機体指定 地上or宇宙 - 00 Lv BGM 開始時 友軍 増援 敵機 初期配置 増援 第一陣: 第二陣: 第三陣: 敵エース 攻略ポイント ZEROからⅡまでの歴代の全可変戦闘機と戦う。どの機体も各時代で戦ったときより弱体化している。が、数が多いのでコマンドスキルのイミュレーターや銀河の妖精などを使って早めのクリアを狙おう。EX指定はVF2SS。改造しだいだがEX,SSを一気に狙えなくはない。 ランク PT以上でS PT以上でSS 隠し 備考 BGMの変わり目で画面が度々止まるがBGMをカスタムすれば改善される
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ガンダムSEEDストライクガンダム スカイグラスパー M1アストレイ ストライクダガー ジン バクゥ ドレッドノートガンダム インパルスガンダム ガンダム00系ガンダムエクシア ユニオンリアルド AEUヘリオン アンフ GN-X 赤色はツリー内の重複 緑色は別ツリーに表示 ()内は開発可能レベル ガンダムSEED ストライクガンダム スカイグラスパー M1アストレイ ストライクダガー ジン バクゥ ドレッドノートガンダム インパルスガンダム ガンダム00系 ガンダムエクシア +... ガンダムエクシア ┣ガンダムエクシアリペア(2) ┃┣ティエレン宇宙型(2) ┃┣ガンダムエクシア(3) ┃┣ガンダムエクシアリペアII(4) ┃┃┣ガンダムエクシアリペア(2) ┃┃┣ガンダムエクシア(3) ┃┃┣0ガンダム実戦配備型(3) ┃┃┃┣0ガンダム(3) ┃┃┃┣ダブルオーガンダム(4) ┃┃┃┗リボーンズガンダム(4) ┃┃┗ダブルオーガンダム(4) ┃┗ダブルオーガンダム(5) ┣0ガンダム(3) ┃┣ガンダムエクシア(4) ┃┣ガンダムキュリオス(4) ┃┃┣0ガンダム(3) ┃┃┗アリオスガンダム(4) ┃┃ ┣ガンダムキュリオス(3) ┃┃ ┣0ガンダム(実戦配備型)(3) ┃┃ ┣アーチャーアリオス(4) ┃┃ ┃┣GNアーチャー(3) ┃┃ ┃┗アリオスガンダム(3) ┃┃ ┗アリオスガンダムGNHW(4) ┃┃ ┣ガンダムキュリオス(3) ┃┃ ┣0ガンダム(実戦配備型)(3) ┃┃ ┗アリオスガンダム(3) ┃┣ガンダムデュナメス(4) ┃┃┣0ガンダム(3) ┃┃┣ケルディムガンダム(4) ┃┃┃┣ガンダムデュナメス(3) ┃┃┃┣0ガンダム(実戦配備型)(3) ┃┃┃┗ケルディムガンダムGNHW(4) ┃┃┃ ┣ガンダムデュナメス(3) ┃┃┃ ┣0ガンダム(実戦配備型)(3) ┃┃┃ ┗ケルディムガンダム(3) ┃┃┗GNアーマーTYPE-D(5) ┃┗ガンダムヴァーチェ(4) ┃ ┣ガンダムナドレ(2) ┃ ┃┣0ガンダム(3) ┃ ┃┣セラフィムガンダム(3) ┃ ┃┃┣ガンダムナドレ(2) ┃ ┃┃┣0ガンダム(実戦配備型)(3) ┃ ┃┃┗セラヴィーガンダム(3) ┃ ┃┗ガンダムヴァーチェ(3) ┃ ┣0ガンダム(3) ┃ ┗セラヴィーガンダム(4) ┃ ┣セラフィムガンダム(2) ┃ ┣ガンダムヴァーチェ(3) ┃ ┣0ガンダム(実戦配備型)(3) ┃ ┗セラヴィーガンダムGNHW(4) ┃ ┣セラフィムガンダム(GNHW)(2) ┃ ┃┣ガンダムナドレ(2) ┃ ┃┣0ガンダム(実戦配備型)(3) ┃ ┃┗セラヴィーガンダムGNHW(4) ┃ ┣ガンダムヴァーチェ(3) ┃ ┣0ガンダム(実戦配備型)(3) ┃ ┗セラヴィーガンダム(3) ┣GNアーマーTYPE-E(5) ┃┣GNアームズTYPE-E(2) ┃┃┣GNアームズTYPE-D(2) ┃┃┃┣GNアームズTYPE-E(3) ┃┃┃┣オーライザー(4) ┃┃┃┣GNアーチャー(4) ┃┃┃┗GNアーマーTYPE-D(7) ┃┃┃ ┣GNアームズTYPE-D(2) ┃┃┃ ┣オーライザー(3) ┃┃┃ ┣GNアーチャー(3) ┃┃┃ ┗ガンダムデュナメス(4) ┃┃┣オーライザー(4) ┃┃┣GNアーチャー(4) ┃┃┗GNアーマーTYPE-E(7) ┃┣オーライザー(3) ┃┃┣GNアームズTYPE-D(3) ┃┃┣GNアームズTYPE-E(3) ┃┃┣GNアーチャー(4) ┃┃┗ダブルオーライザー(6) ┃┣GNアーチャー(3) ┃┃┣GNアームズTYPE-D(3) ┃┃┣GNアームズTYPE-E(3) ┃┃┣オーライザー(4) ┃┃┗アーチャーアリオス(5) ┃┗ガンダムエクシア(4) ┗ダブルオーガンダム ┣ガンダムエクシア(3) ┣0ガンダム(実戦配備型)(3) ┗ダブルオーライザー(6) ┣オーライザー(2) ┣ガンダムエクシア(3) ┣ダブルオーガンダム(3) ┗ダブルオーライザー(最終決戦仕様)(6) ┣オーライザー(2) ┣ガンダムエクシア(3) ┣ダブルオーガンダム(3) ┗ダブルオークアンタ(6) ┣ガンダムエクシア(2) ┣ダブルオーライザー(3) ┣ダブルオーライザー(最終決戦仕様)(4) ┗リボーンズガンダム(4) ユニオンリアルド AEUヘリオン アンフ GN-X +... GN-X ┣GN-XIII(アロウズ仕様)(4) ┃┣GN-X(2) ┃┣アヘッド(3) ┃┃┣GN-XIII(アロウズ仕様)(2) ┃┃┣アヘッド・スマルトロン(3) ┃┃┃┣ティエレンタオツー(2) ┃┃┃┣アヘッド(3) ┃┃┃┗アヘッド・サキガケ(4) ┃┃┗アヘッド・サキガケ(4) ┃┃ ┣アヘッド(3) ┃┃ ┣アヘッド・スマルトロン(3) ┃┃ ┗マスラオ(4) ┃┃ ┣GNフラッグ(2) ┃┃ ┃┣ユニオンリアルド(2) ┃┃ ┃┣オーバーフラッグ(3) ┃┃ ┃┣GN-X(4) ┃┃ ┃┗マスラオ(6) ┃┃ ┣GN-X(2) ┃┃ ┣アヘッド・サキガケ(3) ┃┃ ┗スサノオ(4) ┃┃ ┣GNフラッグ(2) ┃┃ ┣GN-X(2) ┃┃ ┣アヘッド・サキガケ(3) ┃┃ ┗マスラオ(3) ┃┗トリロバイト(4) ┃ ┣オーバーフラッグ(2) ┃ ┣GN-XIII(アロウズ仕様)(3) ┃ ┗エンプラス(4) ┣アルヴァアロン(5) ┃┣ガンダムスローネドライ(3) ┃┃┣GN-X(2) ┃┃┣ガンダムスローネツヴァイ(3) ┃┃┣ガンダムスローネアイン(3) ┃┃┗アルケーガンダム(4) ┃┃ ┣GN-X(2) ┃┃ ┣ガンダムスローネツヴァイ(3) ┃┃ ┗エンプランス(4) ┃┣ガンダムスローネツヴァイ(3) ┃┃┣GN-X(2) ┃┃┣ガンダムスローネドライ(3) ┃┃┣ガンダムスローネアイン(3) ┃┃┗アルケーガンダム(4) ┃┣ガンダムスローネアイン(3) ┃┃┣GN-X(2) ┃┃┣ガンダムスローネドライ(3) ┃┃┣ガンダムスローネツヴァイ(3) ┃┃┗アルケーガンダム(4) ┃┗アルヴァトーレ(5) ┗アルヴァトーレ(7) ┣GN-X(2) ┣トリロバイト(3) ┣アルヴァアロン(3) ┗エンプラス(4) ┣GN-XIII(アロウズ仕様)(2) ┣ガデッサ(ヒリング機)(3) ┃┣ガデッサ(リヴァイヴ機)(3) ┃┃┣ガデッサ(ヒリング機)(3) ┃┃┣ガラッゾ(ブリング機)(3) ┃┃┣ガッデス(3) ┃┃┗リボーンズガンダム(5) ┃┣ガラッゾ(ヒリング機)(3) ┃┃┣ガラッゾ(ブリング機)(3) ┃┃┣ガデッサ(ヒリング機)(3) ┃┃┣ガッデス(3) ┃┃┗リボーンズガンダム(5) ┃┣ガッデス(3) ┃┃┣ガラッゾ(ブリング機)(3) ┃┃┣ガデッサ(ヒリング機)(3) ┃┃┣エンプラス(3) ┃┃┗リボーンズガンダム(5) ┃┗リボーンズガンダム(5) ┃ ┣0ガンダム実戦配備型(3) ┃ ┣ガデッサ(ヒリング機)(3) ┃ ┣ガラッゾ(ブリング機)(3) ┃ ┗アルヴァアロン(3) ┣ガラッゾ(ブリング機)(3) ┃┣ガラッゾ(ヒリング機)(3) ┃┣ガデッサ(リヴァイヴ機)(3) ┃┣ガッデス(3) ┃┗リボーンズガンダム(5) ┗レグナント(5) ┣GN-XIII(アロウズ仕様)(2) ┣ガデッサ(ヒリング機)(3) ┣ガラッゾ(ブリング機)(3) ┗エンプラス(3)
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村井平幸と菊田五右衛門、二人の青春と成長。アームヘッドを開発し夢を叶えた後に訪れる悲劇的な別れ。 二人の思い出は1つのアームヘッドに集約される。 目次 村井と菊田の物語① 村井と菊田の物語② 村井と菊田の物語③ セイントメシア
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SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ プレミアムGサウンドエディション パッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ SRPG 13,200円(税込)17.9GB アニメの主題歌や挿入歌など、ガンダムの物語を彩る数々の名曲を35曲収録した 「プレミアムGサウンドエディション」 “名曲と共に戦え――” 「プレミアムGサウンドエディション」にはアニメの主題歌や挿入歌など、ガンダムの物語を彩る数々の名曲を35曲収録。 “創世記を経て、4つの新世紀が交錯する――” 「新機動戦記ガンダムW」シリーズ、「機動戦士ガンダムSEED」シリーズ、「機動戦士ガンダムOO」シリーズ、「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」シリーズから30作品以上が参戦。 4つの世界を描く原作追体験型の新たな「ジージェネレーション」が登場! 【参戦作品】 ☆新機動戦記ガンダムW ☆新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光 ☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ☆機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED MSV ☆機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B ☆機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ☆機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ⊿ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B ☆機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム00P ☆機動戦士ガンダム00F 機動戦士ガンダム00I 機動戦士ガンダム00V 機動戦士ガンダム00V戦記 ☆劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダム00I 2314 ☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 SDガンダムGX G GENERATIONシリーズ ※☆印はシナリオ収録作品 お知らせ ◆ダウンロード版 早期購入特典◆ キャラクター育成に役立つ「キャラクターアビリティセット」入手クエスト 《キャラクターアビリティセット内容》 【射撃知識Lv.1】 射撃属性を持つ武装の最大射程+1。 【格闘知識Lv.1】 格闘属性を持つ武装の最大射程+1。 【射撃技術Lv.1】 射撃属性を持つ武装のPOW+500。 【格闘技術Lv.1】 格闘属性を持つ武装のPOW+500。 【射撃武装使用効率化Lv.2】 射撃属性を持つ武装の消費EN5%軽減。 【格闘武装使用効率化Lv.2】 格闘属性を持つ武装の消費EN5%軽減。 ※各キャラクターアビリティはゲームを進行する事でも入手できます。 ◆早期購入特典◆ SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ「早期購入3大特典」 【特典1】Nintendo Switch 版「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 【特典2】追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」生産リスト登録権 【特典3】「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト ※早期購入特典の付与期間は2019年12月25日までとなります。 ※内容、仕様は予告なく変更になる場合がございます。 ※本特典は後日配信を行う可能性があります。あらかじめご了承ください。 本商品は「プレミアムGサウンドエディション」です。 通常版をお買い求めのお客様はご注意ください。 ※「SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ」と「SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ プレミアムGサウンドエディション」との間で、セーブデータを共有することはできません。 メーカー バンダイナムコエンターテインメント 配信日 2019年11月28日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO B セクシャル, 暴力, 犯罪 名前 コメント
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シスタージェネレーター 沙村広明短編集 作画 沙村広明 話数 短編集 あらすじ 喜怒哀楽全部入りエンターテイメント! 「短編の名手」が贈る珠玉の読み切りストーリー集大成!!(単行本帯より) 概要 短編集。エッセイ漫画「下層戦略 鏡打ち」(近代麻雀オリジナル2006年3月号掲載)を収録。 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon アフタヌーンKC 講談社 B6 全1巻 2009年9月23日初版 シスタージェネレーター 沙村広明短編集 (アフタヌーンKC) 00年代 アフタヌーンKC 沙村広明 短編集 近代麻雀オリジナル
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ZGMF-1000 ライブザクウォーリア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 455 M 13880 110 24 22 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 親・衛・隊★ 5000 20 0 1~1 特殊格闘 95 7 ハンドグレネード 3000 18 0 2~4 射撃 50 5 ラクス・クラインLIVE 10 40 0 MAP MAP(特殊) 100 0 ユニットのMPアップ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ゲイツR 3 ザクファントム 4 グフイグナイテッド 備考 ザクウォーリアにミーア・キャンベルを搭乗させると変化。 HPと攻撃力が上昇したほかに武装に大きな変化がある。「ザク」と名の付く機体としては最高レベルの特殊武器を持つ。 ラクス・クラインLIVEは本作唯一のMPアップできるMAP兵器、上昇率は対象キャラの最大MP×威力/100。 その特性上、MAP兵器の威力がUPするフィールドジェネレーター系パーツをある意味、最も活かせる機体でもある。 ただ、前作warsでは、ミーアのハロがキャラクターとして存在していたため、2機が同時投入できたが1機だけでは1ターンあたりのMP上昇はそれほど見込めず、戦闘でのMP上昇のほうが効率が良い。 燃費はどれも劣悪なのでEN周りの改善が急務となる。